PCゲーム市場規模、地域別分析、予測、2032年

市場概要

Fortune Business Insightsによると、世界のPCゲーム市場は2024年に767.3億米ドルと評価され、2025年の861.2億米ドルから2032年には1,521.6億米ドルに成長し、予測期間中に8.47%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測されています。中国、日本、インドなどの国々におけるサブスクリプション、ゲーム内購入、オンラインコミュニティへの参加への支出増加に牽引され、アジア太平洋地域は2024年に46.7%のシェアで市場をリードしました。

PCゲームは、モバイル、タブレット、コンソールベースのゲームに比べて優れた処理能力、高度なグラフィックス、そして没入感のある体験により、人気が高まり続けています。ゲーミングノートPCやデスクトップPCにおけるAI、複合現実(MR)、革新的なグラフィックデザインの採用増加も、需要をさらに押し上げています。


競争環境

世界の PC ゲーム市場は中程度に集中しており、大手企業はマルチプラットフォーム ゲームの発売、技術の進歩、戦略的パートナーシップに重点を置いています。

主要人物

マイクロソフトコーポレーション(米国)

任天堂株式会社(日本)

Rovio Entertainment Corporation(フィンランド)

エヌビディア・コーポレーション(米国)

バルブコーポレーション(米国)

エレクトロニック・アーツ社(米国)

ソニーグループ株式会社(日本)

バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)

テンセントホールディングス(中国)

Activision Blizzard, Inc.(米国)


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主要な市場推進要因

ゲーミングノートパソコンとデスクトップの普及率の拡大:

専用GPU、高度な冷却システム、大容量RAMを搭載した高性能ゲーミングデバイスの需要が急増しています。eスポーツ、スポンサーシップ、そしてTwitch、Facebook Gaming、YouTube Gamingといったゲームストリーミングプラットフォームの人気が高まっていることも、ゲーミング市場の成長を牽引する要因となっています。

たとえば、HP はインドでのゲーミング PC の出荷台数を 2021 年の 13 万台から 2022 年に 2,800 万台に倍増させました。

ゲーム用ハードウェアの技術的進歩

プロセッサとグラフィック カードの改良により、より豊かなゲーム体験が提供され、プレイヤーのエンゲージメントと収益の増加が促進されます。

クロスプラットフォーム プレイの拡張

リアルタイム インタラクションと強化されたグラフィックスを備えたクロスプラットフォーム ゲームの利用可能性が高まることで、新しい市場機会が生まれ、プレイヤー コミュニティが拡大します。

市場の制約

ゲームの高コスト: サブスクリプション料金、ゲームの購入、高価な周辺機器 (ヘッドセット、ジョイスティック、キーボード) により、価格に敏感な消費者によるゲームの導入が制限されます。

ゲーム依存症の懸念: 強烈なグラフィックを伴う長時間のゲームセッションは、特定の市場で規制当局や保護者の懸念を引き起こし、需要に影響を与えています。

市場機会

クラウド ゲームとゲーム ストリーミング: ハードウェア投資なしでハイエンド ゲームを可能にするプラットフォームの台頭により、大きな成長の見込みがあります。

AI 統合: マルチプレイヤー設定での競争相手の動きを予測するなど、ゲームプレイ体験を強化する機械学習ツールは、イノベーションの新たな道を切り開いています。

地域別インサイト

アジア太平洋

2024年の収益:358億3000万米ドル

最も急速に成長している地域(CAGR:10.13%)。大規模な PC ゲーマー人口、サブスクリプション支出、ゲーム用ハードウェアの採用に支えられています。

中国は、巨大なプレイヤーベース、好調なデスクトップ販売、クロスプラットフォーム/クラウド ゲームの採用により、優位に立っています。

インドは、ゲーム用ハードウェアメーカーを誘致する拡大された PLI スキームなどの政府のインセンティブの恩恵を受けています。

日本では PC の普及率が高く、独占ゲームのリリースによる恩恵を受けています。

北米

米国とカナダでの普及率の高さにより、2024年には2番目に大きな市場となる。

Epic Games や Valve などの世界的な開発者が多数存在し、ゲーム内での支出も多額です。

ヨーロッパ

オンラインマルチプレイヤーとクラウドベースの PC ゲーム サービスに対する需要が高く、シェアは第 3 位です。

西ヨーロッパと中央ヨーロッパではゲーム内購入が増加しています。

その他の地域

ブラジル、サウジアラビア、UAE、南アフリカでの成長は、インターネットの普及率の上昇、ゲーム大会のソーシャル メディアでの報道、ゲーム用ラップトップの入手しやすさの向上によって促進されています。

最近の動向

2025 年 3 月: Plug In Digital が PixelRatio を買収し、ヨーロッパでのプレゼンスを強化しました。

2025 年 3 月: Xsolla は AWS を活用したストリーミングでクラウド ゲーム ソリューションを更新しました。

2025 年 2 月: Rockstar Games が PC 版 GTA 6 をリリースしました。

2022年1月:MicrosoftがActivision Blizzardを買収し、PC、コンソール、クラウドゲームに進出。


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市場動向

クロスプラットフォーム統合: PC、コンソール、モバイル間でシームレスなエクスペリエンスを提供するゲームは、プレイヤーベースを拡大しています。

サブスクリプション モデルの台頭: Xbox Game Pass や EA Play などのサービスが普及しつつあり、プレイヤーは低コストで広範なライブラリにアクセスできるようになっています。

eスポーツの成長: 競争的なゲームイベントとストリーミングが主要な収益源となっています。

AI と没入型テクノロジー: AI、VR、MR の採用により、ゲームプレイ、グラフィックス、インタラクティブ性が向上します。


世界のPCゲーム市場は、技術の進歩、eスポーツのブーム、そしてクロスプラットフォーム体験の台頭に支えられ、力強い成長軌道に乗っています。高額なゲームコストと中毒性への懸念は依然として課題ですが、クラウドゲーム、AIを活用した機能強化、そして新興市場におけるビジネスチャンスが、2032年まで大幅な収益増加をもたらすと予想されています。

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