チェス市場シェア、成長、将来動向(2032年)

市場概要

Fortune Business Insightsによると、世界のチェス市場は2024年に33億4,000万米ドルと評価され、2032年には76億4,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間中、年平均成長率(CAGR)は10.91%と非常に高い成長率となります。この急成長は、主に脳を刺激する活動への関心の高まり、室内ゲームの人気上昇、そしてメディア露出やインフルエンサーによるプロモーションを背景としたチェスの文化的復興によるものです。2024年には、北米が世界のチェス市場を席巻し、55.99%という大きなシェアを獲得しました。これは、この地域におけるボードゲームのインフラ整備、チェス文化の浸透、そして強力な小売エコシステムの存在を浮き彫りにしています。


特にCOVID-19パンデミック下におけるチェスの再興は、Netflixの「クイーンズ・ギャンビット」などの主要メディアによってさらに加速され、売上とオンラインエンゲージメントが大幅に向上しました。例えば、オランダに拠点を置くGoliath Gamesは、番組の公開後、売上高が1048%増加しました。さらに、ストリーミングプラットフォーム、オンライントーナメント、そしてTwitchやYouTubeといったソーシャルメディアプラットフォームにおけるインフルエンサー主導のチェスコンテンツの台頭により、チェスの世界的な普及と参加が加速しています。

競争環境

チェス市場は中程度に細分化されており、企業は競争力を維持するために、製品のイノベーション、職人技、そしてデジタル統合に注力しています。主なプレーヤーは以下のとおりです。

House of Staunton(米国)

Jaques of London(英国)

Indian Chess Company(インド)

DGT(オランダ)

MTM Wood(ロシア)

Staunton Castle(カナダ)

Millennium(ドイツ)

Rechapados Ferrer(英国)

Naef Spiele AG(スイス)

Noj Slovenia(スロベニア)

これらの企業は、コレクターから競技志向のプレイヤーまで、多様な市場セグメントをターゲットに、高級ボード、テーマボード、スマートボードなど、様々なボードを提供しています。

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市場ダイナミクス

推進要因

チェス市場を牽引する主要な要因は、知力、記憶力、批判的思考力を高める戦略的ゲームや認知的ゲームへの関心の高まりです。 「王道のゲーム」と称されるチェスは、娯楽だけでなく教育的価値も提供しており、学生、教育者、そして大人の間でも人気を博しています。特に都市部では、ボードゲームカフェが急増し、人々が交流し、戦略的なゲームをプレイできる専用スペースを提供しているため、チェス市場の成長に貢献しています。

制約

チェス市場は好調な成長傾向にあるものの、ビデオゲーム、ストリーミングサービス、ソーシャルメディアプラットフォームといったデジタルエンターテイメントの代替手段の急増という課題に直面しています。これらの代替手段は、即時の満足感、視覚的な没入感、そしてテンポの速いエンターテイメントを提供しており、チェスのゆっくりとした計画的な性質よりも若い世代のプレイヤーにとって魅力的である可能性があります。さらに、ソーシャルメディアの利用の影響で集中力が短くなるため、カジュアルプレイヤーは集中力と忍耐力を必要とするボードゲームに手を出さなくなる可能性があります。

機会

チェス市場には、プレミアムでスマートなボードセットを通じて、豊富な機会が存在します。マホガニー、ローズウッド、ウォルナットといった高品質な木材で作られた、贅沢な手作りのチェスボードへの需要が、コレクターや愛好家の間で高まっています。同時に、物理的なプレイとデジタルなプレイを融合させるAI搭載のスマートボードは、テクノロジーに精通したプレイヤーを魅了しています。カスタマイズ、テーマ別、そしてサステナブルなチェスセットの市場は拡大しており、メーカーは多様な消費者の嗜好に応えるための選択肢を広げています。

トレンド

市場の主要なトレンドとしては、パーソナライズされたプレミアムチェスセットの人気の高まりと、電子スマートボードの登場が挙げられます。消費者は今、ゲームツールとしてだけでなく、美しいインテリアとしても機能するチェスセットを求めています。自動動作やデジタル接続といったテクノロジーの融合は、プレイヤーのエンゲージメントを高め、より幅広い層を惹きつけています。さらに、持続可能性と職人技が重要な考慮事項となりつつあり、環境に優しい素材や職人技が光るデザインへの需要を促進しています。

セグメンテーション分析

ボード素材別

市場は、ボード素材別に木材、ガラス、プラスチックに分類されます。年齢層別

年齢層別の市場は、子供、大人、高齢者で構成されています。

プレイヤータイプ別

プレイヤータイプに基づいて、市場はカジュアルプレイヤーと競技プレイヤーに分けられます。

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